El Tri del Mundial y el de los amistosos
En el Mundial, México ganó cuatro de cinco partidos y solo cayó 3-2 ante Inglaterra en octavos. En los cuatro amistosos de septiembre y octubre con Rafael Márquez no ganó ninguno: dos empates, dos derrotas y 2 goles en 360 minutos. Los números muestran a un equipo que tiene más el balón que en el Mundial, pero que dejó de convertir y de defender su área. El xG matiza el desastre. Los rivales generaron solo un poco más de peligro que en el Mundial, pero metieron casi el doble de goles de lo esperado. México, en cambio, generó menos y falló más. Los errores individuales también pesan. La mitad de los goles de México en el Mundial nacieron de un error del rival, y tres de los siete goles que recibió en los amistosos fueron errores propios.
Mundial 2026 · 5 partidos
Fase de grupos invicta sin goles en contra. Eliminado en octavos por Inglaterra (2-3).
Amistosos sep–oct 2026 · 4 partidos
1-1 Colombia, 1-1 Perú, 0-3 Estados Unidos y 0-2 Chile. Ningún gol en los últimos 180 minutos.
Más balón, menos peligro
Promedio por partido de México en cada etapa. Cada tarjeta tiene su propia escala. Pasa el cursor sobre una barra para ver el total.
Dónde se rompió: la puntería en las dos áreas
Los rivales de los amistosos no tiraron más que los del Mundial (6.8 contra 7.6 tiros por partido), pero convirtieron más de la mitad de sus tiros a puerta. México, en cambio, necesitó muchos más pases para llegar a tirar y casi no concretó.
Lo que dice el xG
En el Mundial, México marcó 3.3 goles más de lo que indicaba su xG y recibió 0.8 menos. En los amistosos pasó al revés. Marcó 1.4 goles menos de lo esperado y recibió 3.2 más: 7 goles con 3.80 de xG en contra. El peligro que concedió subió poco, de 0.77 a 0.95 xG en contra por partido. El que generó cayó más, de 1.33 a 0.85.
Errores que terminaron en gol
En el Mundial, 5 de los 10 goles de México nacieron de un error del rival, uno en cada partido. En los amistosos no hubo ningún regalo. En el otro arco, 3 de los 7 goles recibidos en los amistosos vinieron de errores propios, los tres en la derrota ante Estados Unidos: dos de Raúl Rangel y uno de Diego Campillo. Sin esos tres, México habría recibido 4 goles con 3.80 de xG en contra, casi lo esperado.
| Etapa | Partido | Jugador de México | Error que terminó en | Detalle |
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Partido por partido
Las cifras de México aparecen primero y las del rival después de la barra. El xG es de Flashscore en los nueve partidos.
| Partido | Ronda / fecha | Resultado | Posesión | Tiros (a puerta) | Pases (% acierto) | xG (Flashscore) |
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Cómo se hizo
- Mundial: reportes posteriores al partido del Grupo de Estudio Técnico de FIFA, publicados en el FIFA Training Centre.
- Amistosos: estadísticas de partido de SportMonks (Colombia 26 sep, Perú 29 sep, Estados Unidos 3 oct, Chile 6 oct, horario local).
- Las fuentes miden distinto. FIFA reporta un porcentaje de posesión "en disputa" aparte, así que en el Mundial la posesión se recalculó solo sobre el tiempo con dueño claro. Por eso aquí aparece 51% de promedio y no 50%. Goles, tiros, pases y córners son comparables entre fuentes. Entradas e intercepciones no se incluyen porque cada proveedor las define de forma diferente.
- xG: de Flashscore en los nueve partidos, para medir las dos etapas con el mismo modelo. Es la única de las fuentes consultadas con xG del México-Chile. En los partidos del Mundial coincide casi exactamente con Sofascore. En los amistosos hay diferencias partido a partido, aunque en Colombia, Perú y Estados Unidos los totales son casi iguales (2.76 contra 2.80 a favor, 2.60 contra 2.64 en contra).
- Errores: de Sofascore, que marca cuando el error de un jugador termina directamente en un tiro o en un gol del rival. Es un criterio del proveedor y otras fuentes pueden contar distinto. En el 0-3 ante Estados Unidos (84'), Sofascore registra el error a Álvaro Fidalgo porque su modelo lo asigna al último jugador que tocó el balón, pero la jugada fue de Diego Campillo. Aquí aparece corregido.
- Ocasiones claras: de Sofascore, en los nueve partidos.
- El modelo de FIFA da más xG en el Mundial: 8.09 a favor y 4.00 en contra, frente a 6.66 y 3.83 de Flashscore. Con cualquiera de los dos, México marcó más y recibió menos de lo esperado en el Mundial.
- En el amistoso ante Estados Unidos, México jugó con diez desde el minuto 67 por la expulsión de Mateo Chávez.